पेलाइन नहीं, क्लस्टर
Reactoonz अपने छोटे एलियन सिंबल एक चौकोर ग्रिड पर गिराता है और लाइनों के बजाय एक ही तरह के सटे हुए समूहों पर भुगतान करता है। जब कोई क्लस्टर भुगतान करता है तो वह हट जाता है, ऊपर के सिंबल नीचे गिरते हैं और ऊपर से नए आ जाते हैं, और ग्रिड दोबारा जाँची जाती है। इसलिए एक ही स्पिन कई चरणों से गुज़र सकता है।
यही झरने जैसा ढाँचा पूरे गेम का इंजन है। जब तक ग्रिड क्लस्टर बनाना बंद नहीं करती, कुछ तय नहीं होता, इसलिए खाली स्पिन और बड़े स्पिन के बीच फ़र्क यही है कि सिलसिला कितनी देर चलता रहा। स्पिन के दौरान मेल खाते सिंबलों के जोड़े मीटर भी चार्ज करते हैं, और इसी से गेम के फ़ीचरों को ईंधन मिलता है।
Quantum Leap और Gargantoon
जैसे-जैसे क्लस्टर निपटते हैं, Quantum Leap मैकेनिक कैस्केड के बीच में ग्रिड पर wild डालता जाता है, हर एक का अपने आसपास के सिंबलों पर अपना असर होता है। कुछ खाने साफ़ कर देते हैं, कुछ पड़ोसी सिंबलों को मेल खाते सिंबलों में बदल देते हैं, और ये सभी ऐसे क्लस्टर शुरू कर सकते हैं जो वरना बनते ही नहीं, जिससे सिलसिला लंबा होता है और एक स्पिन का नतीजा बढ़ता जाता है।
गेम का मीटर भरने पर Gargantoon निकलता है, एक बड़े आकार का wild जो ग्रिड के एक पूरे हिस्से पर कब्ज़ा करता है और फिर कैस्केड आगे बढ़ते-बढ़ते छोटे wild में बँट जाता है। यह गेम का सबसे ऊपरी फ़ीचर है और उसके सबसे बड़े नतीजों का रास्ता, पर इसके लिए कोई सिंबल आना भर काफ़ी नहीं, एक लंबा सिलसिला बनाए रखना पड़ता है।
सेशन दर सेशन यह असल में कैसा खेलता है
अपनी खुशमिज़ाज प्रस्तुति के बावजूद Reactoonz हाई-वैरिएंस है। बहुत से स्पिन पहली ही जाँच पर कुछ न देकर खत्म हो जाते हैं, और गेम की वापसी उन गिने-चुने स्पिनों पर टिकी है जहाँ wild आते रहते हैं और कैस्केड रुकने का नाम नहीं लेता। एक आम स्पिन और एक अच्छे स्पिन के बीच का फ़ासला असामान्य रूप से बड़ा है।
यह गेम व्यस्त भी है, जिससे यह बात छिप जाती है। एनिमेशन करीब से चूकने और आधे भरे मीटरों को ऐसे दिखाते हैं जैसे प्रगति हो रही हो, इसलिए यहाँ असली खर्च पर नज़र रखना किसी सादे स्लॉट से ज़्यादा मायने रखता है। Play'n GO ने इसे 2017 में जारी किया था, और इसके सीक्वल ग्रिड और कैस्केड का ढाँचा बनाए रखते हैं, बस फ़ीचर की परत बदल देते हैं।