올라가는 곡선 하나, 결정 하나
Aviator의 각 라운드는 비행기가 이륙하고 배수가 1.00x부터 올라가면서 시작됩니다. 라운드가 시작되기 전에 베팅하고, 시작된 뒤에는 입력이 정확히 하나뿐입니다. 캐시아웃을 누르는 것입니다. 그 순간 배수에 표시된 값으로 베팅이 정산됩니다. 비행기가 먼저 날아가 버리면 베팅액은 전액 손실됩니다.
Spribe는 2019년에 이 게임을 출시했고, 지금 크래시 장르 전체가 따르는 틀을 만들었습니다. 라운드가 몇 초로 끝나므로 속도는 슬롯보다 속사포식 인스턴트 게임에 가깝습니다. 같은 라운드에 두 개의 베팅을 동시에 운영할 수 있어 하나는 일찍 캐시아웃하고 다른 하나는 태워 둘 수 있지만, 이 분할은 밑바탕의 확률을 전혀 바꾸지 않습니다.
증명 가능한 공정성(provably fair) 라운드와 자동 설정
Aviator는 서버를 신뢰하는 방식이 아니라 증명 가능한 공정성 방식입니다. 각 라운드의 크래시 지점은 서버 시드와 클라이언트 시드 재료의 조합에서 도출되고, 서버 시드는 라운드가 진행되기 전에 해시로 공개 게시되어 확정됩니다. 라운드 후 시드가 공개되므로 누구나 결과를 다시 계산해 표시된 것과 일치하는지 확인할 수 있습니다. 결과의 어떤 부분도 라운드 중에 조정될 수 없습니다.
자동 베팅과 자동 캐시아웃은 베팅액과 목표 배수를 미리 고정해 수동 입력 없이 라운드가 정산되게 해줍니다. 반응 속도를 방정식에서 없애 주지만 통계적으로는 아무것도 바꾸지 않습니다. 자동 캐시아웃 목표가 높으면 적중 빈도가 낮고 적중 시 지급이 많으며, 낮으면 더 자주 적중하고 적게 지급됩니다. 이는 빈도와 규모 사이의 교환이지 우위를 얻는 방법이 아닙니다.
변동성과 뱅크롤 관리
Aviator는 진짜로 고변동성이고, 그 변동성은 플레이어가 직접 설정하는 것입니다. 낮은 배수에서 캐시아웃하면 작은 결과가 자주 나오고 이른 크래시가 걸릴 때 날카로운 손실이 간헐적으로 발생합니다. 높은 배수를 쫓으면 설계상 긴 연패가 생깁니다. 기대값 면에서 어느 쪽이 더 안전하지도 않으며, 어느 쪽도 손실 기대값을 이익 기대값으로 바꾸지 않습니다.
플레이어가 가장 자주 과소평가하는 부분은 짧은 라운드 길이입니다. 테이블 게임보다 시간당 훨씬 많은 베팅을 하기 쉬워지기 때문입니다. 여기서는 세션 한도와 손실 한도가 느린 포맷보다 더 유용합니다. 다른 플레이어의 캐시아웃 실시간 피드는 연출이며, 어떤 방식으로도 활용할 수 있는 정보가 아닙니다.