견뎌내도록 설계된 기본 게임
Dead or Alive 2는 기본 게임이 의도적으로 빈약한 서부 시대 슬롯입니다. 리볼버, 모자, 보안관 배지, 무법자 초상에서 나오는 라인 당첨은 소박하고 드물며, 게임은 기능 사이의 공백을 스스로 메우려는 시도를 거의 하지 않습니다. 의미 있는 것은 모두 프리스핀 라운드로 미뤄져 있습니다.
기다리는 대상은 스캐터입니다. 충분한 수가 나오면 세 가지 프리스핀 모드 중 하나를 고르는 선택 화면이 열리고, 그 결정이 게임에서 유일하게 전략적인 순간입니다. 기능 밖의 기본 스핀은 사실상 입장료에 해당합니다.
세 가지 프리스핀 모드, 세 가지 위험도
세 모드 모두 스티키 와일드를 중심에 두지만 전개는 매우 다릅니다. Old Saloon 모드는 떨어진 와일드를 그 자리에 고정하고 새 와일드가 나올 때 스핀을 추가해, 세 모드 중 가장 안정적인 결과를 냅니다. High Noon Saloon은 스티키 와일드에 배수를 붙이므로, 결과는 그 와일드가 지급 라인에 놓이는지에 달려 있습니다.
Train Heist 모드는 변동성의 극단입니다. 스티키 와일드가 쌓일수록 배수가 올라가고 새 와일드가 나올 때 추가 스핀이 주어지므로, 한 라운드는 상당한 규모로 커지거나 거의 곧바로 무너집니다. 이 게임의 명성을 만든 모드이면서, 아무것도 돌려주지 않는 경우가 가장 많은 모드이기도 합니다.
이 변동성을 존중해야 하는 이유
이 게임은 유통되는 주요 슬롯 중 가장 변동성이 높은 편에 속하며, 이는 마케팅 문구가 아닙니다. 기능이 한 번도 나오지 않는 긴 연패 구간이 일반적인 경험이고, 실제로 터진 기능조차 대부분 거기까지 도달하는 데 쓴 금액보다 적게 끝납니다. 예외가 아니라 이 사실을 기준으로 세션을 계획하세요.
따라서 플레이어가 통제할 수 있는 핵심 결정은 베팅 규모입니다. 게임이 회수를 드문 기능 라운드에 집중시키므로, 저변동성 슬롯에 맞춘 뱅크롤은 여기서 버티지 못합니다. NetEnt는 2019년에 전작의 후속으로 이 게임을 출시했으며, 스튜디오 카탈로그 대부분보다 상당히 변동성이 높습니다.