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크래시 게임

Plinko

제작 Spribe

Plinko는 핀이 박힌 삼각형 보드 위에서 공을 떨어뜨려 하단의 여러 배당률 칸 중 하나로 들어가게 하는 게임으로, 위험도를 조절해 최소 배당과 최대 배당의 격차를 넓힐 수 있습니다.

공 하나, 핀 지대, 그리고 한 줄의 슬롯

Plinko는 삼각형 핀 지대의 맨 위에서 공을 떨어뜨립니다. 각 핀이 공을 왼쪽이나 오른쪽으로 튕겨내고, 공은 결국 맨 아래 줄의 배수 슬롯 중 하나에 들어갑니다. 베팅액과 설정을 정하고 공을 놓으면, 결과는 공이 들어간 슬롯이 됩니다. 낙하가 시작된 뒤에는 어떤 입력도 없습니다.

Spribe 버전은 2022년에 나왔습니다. 슬롯 배치는 좌우 대칭입니다. 가장 낮은 배수는 대부분의 공이 자연히 도달하는 가운데에 있고, 가장 높은 배수는 같은 방향으로 여러 번 연속 튕겨야 하는 양 끝에 있습니다. 이 분포가 게임의 전부이며, 개별 낙하를 지켜보는 것보다 분포를 읽는 편이 훨씬 유용합니다.

위험 수준과 줄 수

위험 설정은 공의 물리를 바꾸는 것이 아니라 배수 줄을 재구성합니다. 낮은 위험 설정은 범위를 압축해 가운데 슬롯이 베팅액에 가깝게 돌려주고 양 끝은 소박하게 지급합니다. 높은 위험 설정은 가운데 값을 베팅액보다 훨씬 아래로 끌어내리고 끝 값을 크게 올려서, 대부분의 낙하는 조금씩 잃고 드문 끝 적중이 크게 지급됩니다.

줄 수를 조정하면 공이 거치는 튕김 횟수가 달라져 슬롯 전반의 분포가 더 뾰족해지거나 평평해집니다. 두 경우 모두 결과를 개선하는 것이 아니라 결과가 퍼지는 방식을 고르는 것입니다. 끝 적중의 보상을 키우는 설정은 필연적으로 가운데에서의 손실을 이전보다 더 잦거나 더 깊게 만듭니다.

증명 가능한 공정성과 세션 속도

각 낙하의 경로는 애니메이션에 반응하는 물리 엔진이 결정하는 것이 아니라 시드 재료에서 도출됩니다. 플레이 전에 해시로 게시되어 확정된 서버 시드와 클라이언트 시드가 결합됩니다. 시드는 이후 공개되어 경로를 다시 계산할 수 있습니다. 애니메이션은 공을 놓는 순간에 이미 결정되어 있던 결과를 보여주는 것입니다.

Plinko는 결정할 것이 없어 자동 낙하를 계속 돌릴 수 있으므로, 이 게임들 중 아주 많은 물량으로 플레이하기에 가장 쉽습니다. 이 점은 주의할 만한데, 높은 위험 설정은 베팅액 이하의 회수가 길게 이어지도록 특별히 설계되어 있기 때문입니다. 세션 중간에 설정을 판단하지 말고, 시작 전에 손실 한도와 낙하 횟수를 정하세요.

BC.Game에서 플레이하기

Plinko — 자주 묻는 질문

공이 어디에 떨어질지에 영향을 줄 수 있나요?+

아닙니다. 일단 놓으면 경로는 이미 그 라운드의 시드 재료로 결정되어 있고, 애니메이션 중에 무엇을 해도 영향을 주지 않습니다. 조절할 수 있는 것은 베팅액, 위험 수준, 줄 수뿐이며 모두 낙하 중이 아니라 낙하 전에 설정됩니다.

높은 위험 설정은 실제로 무엇을 바꾸나요?+

배수 줄을 다시 씁니다. 대부분의 공이 도달하는 가운데 값을 낮추고, 소수만 도달하는 바깥 값을 올립니다. 낙하의 물리는 그대로입니다. 결과는 보드 가운데에서 베팅액 이하의 회수가 더 잦아지는 대가로, 끝 배당이 더 드물지만 더 커지는 것입니다.

낙하의 공정성은 어떻게 검증하나요?+

서버 시드는 플레이 전에 해시로 게시되고, 이후 클라이언트 시드와 함께 공개됩니다. 그 값들로 경로를 다시 계산해 실제로 본 낙하와 비교하면, 결과가 공을 놓기 전에 확정되어 있었고 표시된 애니메이션과 무관했음을 확인할 수 있습니다.