페이라인 대신 클러스터
Reactoonz는 작은 외계인 심볼을 정사각 그리드에 떨어뜨리고, 라인이 아니라 같은 종류가 서로 맞닿은 무리에 지급합니다. 클러스터가 지급되면 제거되고 위쪽 심볼이 아래로 내려오며 새 심볼이 위에서 들어온 뒤 그리드가 다시 판정됩니다. 그래서 한 번의 스핀이 여러 단계를 거쳐 정산될 수 있습니다.
이 연쇄 구조가 게임 전체의 엔진입니다. 그리드가 더 이상 클러스터를 만들지 않을 때까지 아무것도 확정되지 않으므로, 무당첨 스핀과 큰 스핀의 차이는 연쇄가 얼마나 오래 이어지는지에 달려 있습니다. 스핀 중 같은 심볼의 짝이 미터를 채우는데, 이것이 게임의 기능에 동력을 공급하는 방식입니다.
Quantum Leap과 Gargantoon
클러스터가 정산되는 동안 Quantum Leap 기능이 연쇄 중간에 와일드를 그리드에 투입하며, 각 와일드는 주변 심볼에 미치는 고유한 효과를 가집니다. 어떤 것은 자리를 비우고, 어떤 것은 이웃 심볼을 같은 종류로 변환하며, 모두 원래는 생기지 않았을 클러스터를 촉발해 연쇄를 늘리고 한 스핀의 결과를 복리처럼 키울 수 있습니다.
게임의 미터를 채우면 Gargantoon이 등장합니다. 그리드의 한 블록을 차지하는 거대 와일드로, 연쇄가 이어지는 동안 더 작은 와일드들로 쪼개집니다. 게임 최고 기능이자 최대 결과로 가는 경로지만, 심볼 하나가 떨어지는 것으로는 안 되고 긴 연쇄를 유지해야 합니다.
세션 단위로 보면 실제로 어떻게 흘러가는가
Reactoonz는 밝은 연출과 달리 고변동성입니다. 많은 스핀이 첫 판정에서 아무것도 없이 끝나고, 게임의 회수는 와일드가 계속 들어오고 연쇄가 멈추지 않는 소수의 스핀에 달려 있습니다. 평범한 스핀과 좋은 스핀 사이의 격차가 유난히 큽니다.
또한 화면이 분주해서 그 사실이 가려지기 쉽습니다. 애니메이션은 아깝게 놓친 조합과 부분 충전을 진전이 있는 것처럼 보상하므로, 단순한 슬롯보다 실제 지출을 추적하는 일이 더 중요합니다. Play'n GO는 2017년에 이 게임을 출시했고, 후속작들은 그리드와 연쇄 구조를 유지한 채 기능 레이어만 바꿉니다.