목표값과 당첨 확률 설정하기
Stake Dice는 베팅을 가장 기본적인 구성 요소로 줄입니다. 목표 숫자를 고르고 굴림 결과가 그보다 위에 떨어질지 아래에 떨어질지를 고르면, 인터페이스가 그에 따른 당첨 확률과 함께 가는 배당 배수를 보여줍니다. 목표를 옮기면 두 수치가 즉시 조정되므로, 아무것도 확정하기 전에 위험과 보상의 관계를 눈으로 볼 수 있습니다.
Stake Originals는 2017년에 이 게임을 공개했으며, 오리지널 카탈로그에서 가장 오래된 타이틀 중 하나입니다. 기다릴 애니메이션도 없고 다른 플레이어와 공유하는 라운드 구조도 없습니다. 각 굴림은 베팅하는 즉시 정산되는 독립적인 베팅입니다. 그래서 이 장르에서 가장 투명하고 동시에 가장 빠른 포맷입니다.
증명 가능한 공정성이 적용된 굴림
각 굴림은 베팅 후 서버가 결과를 정하는 방식이 아니라 서버 시드와 클라이언트 시드로 생성됩니다. 서버 시드는 사전에 해시로 게시되어 확정되고, 자신의 클라이언트 시드를 직접 지정하거나 교체할 수 있습니다. 시드 쌍이 폐기되면 서버 시드가 공개되므로, 그 아래에서 이루어진 모든 굴림을 다시 계산해 게임이 표시한 값과 검증할 수 있습니다.
검증은 그 굴림이 공정했음을 확인해 주지만, 다음 굴림에 대한 정보를 주지는 않습니다. 굴림은 서로 독립적이므로 특정 목표값에서 오래 진 것이 다음 시도의 당첨 확률을 높이지 않습니다. 기록 패널은 감사 추적이며, 이를 따라갈 추세로 다루는 것은 결과가 생성되는 방식에 근거가 없습니다.
당첨 확률과 배당 규모
당첨 확률과 배수가 슬라이더로 연동되어 있으므로, 플레이어는 세션의 형태를 직접 고르게 됩니다. 당첨 확률이 높으면 대부분의 굴림이 유리하게 정산되지만 매번 회수가 작고, 당첨 확률이 낮으면 대부분의 굴림을 지지만 적중할 때 훨씬 많이 지급됩니다. 슬라이더의 어느 쪽 끝도 기대값 면에서 더 수익성이 있지는 않습니다.
실질적인 위험 요소는 특정 설정이 아니라 게임의 속도입니다. 수동 굴림과 자동 굴림 모두 즉시 정산되어 물량이 빠르게 쌓일 수 있기 때문입니다. Stake Dice는 자동 베팅 스크립트와 증액 시스템과 함께 쓰이는 경우도 많은데, 그런 방식은 승패가 도착하는 순서를 바꿀 뿐 개별 굴림의 기대값은 바꾸지 않습니다.