Gra podstawowa, którą trzeba przetrwać
Dead or Alive 2 to slot w stylu Dzikiego Zachodu, którego gra podstawowa jest celowo uboga. Wygrane liniowe z rewolwerów, kapeluszy, szeryfowskich odznak i portretów banitów są skromne i rzadkie, a gra prawie nie próbuje na siebie zarobić między funkcjami. Wszystko, co istotne, zostało zachowane dla rund darmowych spinów.
Czekasz na scattery. Trafienie ich odpowiedniej liczby otwiera ekran wyboru, na którym decydujesz, który z trzech trybów darmowych spinów rozegrać, i ta decyzja jest jedynym prawdziwie strategicznym momentem w grze. Poza funkcją spiny podstawowe są w praktyce ceną wstępu.
Trzy tryby darmowych spinów, trzy różne ryzyka
Każdy tryb zbudowano na klejących się wildach, ale rozstrzygają się one bardzo różnie. Tryb Old Saloon przytrzymuje wildy na miejscu, gdy lądują, i dodaje spiny przy pojawieniu się nowych, dając najbardziej stabilny z trzech wyników. High Noon Saloon przypisuje mnożniki swoim klejącym się wildom, więc rezultat zależy od tego, czy trafią one na płacące linie.
Tryb Train Heist to skrajność pod względem zmienności. Jego mnożnik rośnie w miarę kumulowania się klejących się wildów, a nowe wildy przyznają dodatkowe spiny, więc runda albo rozbudowuje się w coś pokaźnego, albo załamuje się niemal natychmiast. To tryb, który dał grze reputację, i jednocześnie ten, który najczęściej nie zwraca nic.
Dlaczego tę zmienność trzeba szanować
To jeden z najbardziej zmiennych slotów w szerokim obiegu i nie jest to hasło marketingowe. Długie serie przegranych bez ani jednej funkcji są normalnym doświadczeniem, a większość uruchomionych funkcji kończy się poniżej stawki zainwestowanej w dotarcie do nich. Planuj sesje pod to, a nie pod wyjątki.
Dobór stawki jest więc główną decyzją, jaką kontroluje gracz. Ponieważ gra koncentruje zwroty w rzadkich rundach z funkcją, bankroll dobrany do slota o niskiej zmienności tutaj nie przetrwa. NetEnt wydał grę w 2019 roku jako następcę oryginału i jest ona znacznie bardziej zmienna niż większość katalogu tego studia.