Klastry zamiast linii wypłat
Reactoonz zrzuca swoje małe kosmity na kwadratową siatkę i wypłaca za stykające się grupy tego samego rodzaju, a nie za linie. Gdy klaster wypłaci, zostaje usunięty, symbole powyżej spadają w dół, nowe wpadają z góry, a siatka jest oceniana ponownie. Jeden obrót może więc rozstrzygać się przez wiele etapów.
Ta kaskadowa struktura jest silnikiem całej gry. Nic nie jest rozstrzygnięte, dopóki siatka nie przestanie tworzyć klastrów, więc różnica między martwym a dużym obrotem polega na tym, jak długo utrzyma się łańcuch. Pary pasujących symboli ładują też liczniki w trakcie obrotu, i tak zasilane są funkcje gry.
Quantum Leap i Gargantoon
W miarę rozstrzygania się klastrów mechanika Quantum Leap wstrzykuje do siatki wildy w środku kaskady, każdy z własnym działaniem na otaczające symbole. Niektóre czyszczą pozycje, inne przemieniają sąsiadów w pasujące symbole, a wszystkie mogą tworzyć klastry, które inaczej by nie powstały, przedłużając łańcuch i zwielokrotniając wynik jednego obrotu.
Zapełnienie licznika gry wywołuje Gargantoona, przewymiarowanego wilda, który zajmuje blok siatki, a potem rozpada się na mniejsze wildy w miarę trwania kaskady. To najwyższa funkcja gry i droga do jej największych wyników, ale wymaga utrzymania długiego łańcucha, a nie po prostu trafienia symbolu.
Jak to naprawdę wygląda sesja po sesji
Reactoonz ma wysoką zmienność, mimo pogodnej oprawy. Wiele obrotów kończy się niczym już przy pierwszej ocenie, a zwroty gry zależą od tej mniejszości obrotów, w których wildy wciąż przybywają, a kaskada nie chce się zatrzymać. Różnica między typowym a dobrym obrotem jest wyjątkowo duża.
Gra jest też ruchliwa, co może to zaciemniać. Animacje nagradzają bliskie trafienia i częściowo naładowane liczniki tak, jakby dokonywał się postęp, więc śledzenie faktycznych wydatków ma tu większe znaczenie niż w prostszym slocie. Play'n GO wydał ją w 2017 roku, a kontynuacje zachowują siatkę i kaskadę, zmieniając warstwę funkcji.