Кластеры вместо линий
Reactoonz высыпает своих маленьких инопланетян на квадратную сетку и платит за соприкасающиеся группы одинаковых символов, а не за линии. Когда кластер оплачен, он убирается, символы сверху опускаются, а на освободившиеся места падают новые, после чего сетка оценивается заново. Одно вращение поэтому может разрешаться в несколько этапов.
Эта каскадная структура и есть двигатель всей игры. Ничего не считается окончательным, пока сетка продолжает выдавать кластеры, так что разница между пустым вращением и крупным — в длине цепочки. Пары совпадающих символов ещё и заряжают счётчики по ходу спина, и именно из них питаются функции.
Quantum Leap и Гаргантун
По мере разрешения кластеров механика Quantum Leap подбрасывает в сетку вайлды прямо посреди каскада, и у каждого свой эффект на окружающие символы. Одни очищают позиции, другие превращают соседей в одинаковые символы, и все они способны собрать кластеры, которых иначе не возникло бы, продлевая цепочку и наращивая результат одного вращения.
Заполненный счётчик выводит Гаргантуна — огромный вайлд, который занимает целый блок сетки, а затем, пока каскад продолжается, распадается на меньшие вайлды. Это высшая функция игры и путь к её самым крупным исходам, но она требует удержать долгую цепочку, а не просто дождаться нужного символа.
Как игра ощущается от сессии к сессии
Несмотря на жизнерадостную подачу, Reactoonz высокодисперсна. Множество вращений гаснет на первой же оценке сетки, а отдача игры держится на том меньшинстве спинов, где вайлды приходят один за другим и каскад никак не останавливается. Разрыв между обычным и удачным вращением здесь необычно велик.
Игра к тому же очень шумная, и это скрывает картину. Анимации подсвечивают почти-попадания и частичную зарядку счётчиков так, будто есть прогресс, поэтому следить за фактическими расходами тут важнее, чем в простом слоте. Play'n GO выпустила игру в 2017 году; продолжения сохраняют сетку и каскады, меняя слой функций.