Bir top, bir çivi alanı ve bir sıra yuva
Plinko, üçgen bir çivi alanının tepesinden bir top bırakır. Her çivi topu sola ya da sağa saptırır; top en alt sıradaki çarpan yuvalarından birine yerleşene kadar bu sürer. Bahsi ve yapılandırmayı belirlersiniz, topu bırakırsınız ve sonuç hangi yuvaya düştüğüdür. Düşüş başladıktan sonra hiçbir girdi yok.
Spribe'ın sürümü 2022'de geldi. Yuva düzeni simetriktir: en düşük çarpanlar, topların çoğunun doğal olarak vardığı merkezde durur; en yüksekleri ise aynı yönde uzun bir saptırma serisi gerektiren en uç kenarlarda. O dağılım oyunun tamamıdır ve onu okumak, tek tek düşüşleri izlemekten daha yararlıdır.
Risk seviyeleri ve sıra sayısı
Risk ayarı topun fiziğini değiştirmez, çarpan sırasını yeniden biçimlendirir. Düşük riskli bir yapılandırma aralığı sıkıştırır; merkez yuvalar bahse daha yakın döner ve kenarlar ölçülü öder. Yüksek riskli bir yapılandırma merkez değerleri bahsin belirgin biçimde altına çeker ve kenar değerlerini çok daha yükseğe iter; böylece çoğu düşüş biraz kaybeder, nadir kenar isabeti ise çok öder.
Sıra sayısını ayarlamak bir topun kaç saptırmadan geçtiğini değiştirir; bu da yuvalar arasındaki dağılımı keskinleştirir ya da düzleştirir. Her iki durumda da sonuçlarınızı iyileştirmiyor, nasıl yayıldıklarını seçiyorsunuz. Kenar isabetlerini daha kazançlı kılan bir yapılandırma, merkez kayıplarını zorunlu olarak öncesinden daha sık ya da daha derin kılar.
Kanıtlanabilir adillik ve oturum tempoı
Her düşüşün yolu, animasyona tepki veren bir fizik motoruyla değil tohum malzemesinden belirlenir: oyundan önce yayımlanmış bir hash olarak taahhüt edilen bir sunucu tohumu ile bir istemci tohumunun birleşimi. Tohumlar sonrasında açıklanır, böylece yol yeniden hesaplanabilir. Animasyon, topu bıraktığınız anda zaten belirlenmiş bir sonucu gösterir.
Plinko, bu oyunların çok yüksek hacimde oynanması en kolay olanı, çünkü otomatik düşüş verilecek hiçbir karar olmadan sürekli çalışabilir. Bunu izlemekte fayda var, çünkü yüksek risk ayarları özellikle bahsin altında kalan uzun dönüş bölümleri üretmek üzere tasarlanmıştır. Yapılandırmayı oturum ortasında değerlendirmek yerine başlamadan önce bir kayıp sınırı ve bir düşüş sayısı belirleyin.