Ödeme hatları yerine kümeler
Reactoonz küçük uzaylı simgelerini kare bir ızgaraya bırakır ve hatlar için değil, aynı türden birbirine temas eden gruplar için öder. Bir küme ödediğinde kaldırılır, üstündeki simgeler aşağı düşer ve yukarıdan yenileri gelir, ardından ızgara tekrar değerlendirilir. Dolayısıyla tek bir dönüş birçok aşamada sonuçlanabilir.
Bu kademeli yapı oyunun bütün motorudur. Izgara küme üretmeyi bırakana kadar hiçbir şey kesinleşmez; yani ölü bir dönüşle büyük bir dönüş arasındaki fark, zincirin ne kadar sürdüğüdür. Bir dönüş sırasında eşleşen simge çiftleri de göstergeleri doldurur; oyunun özellikleri böyle beslenir.
Quantum Leap ve Gargantoon
Kümeler çözülürken Quantum Leap mekaniği, kademe ortasında ızgaraya her biri çevresindeki simgeler üzerinde kendi etkisine sahip wild'lar enjekte eder. Bazıları pozisyonları temizler, bazıları komşuları eşleşen simgelere dönüştürür ve hepsi aksi hâlde oluşmayacak kümeler başlatabilir; bu da zinciri uzatıp tek bir dönüşün sonucunu katlar.
Oyunun göstergesini doldurmak, ızgaranın bir bloğunu kaplayan ve kademe sürerken daha küçük wild'lara bölünen dev bir wild olan Gargantoon'u çıkarır. Oyunun en üst özelliğidir ve en büyük sonuçlarına giden yoldur, ama bir simge düşürmek değil uzun bir zinciri sürdürmek gerekir.
Oturum bazında gerçekte nasıl oynuyor
Reactoonz, neşeli sunumuna karşın yüksek volatiliteli. Birçok dönüş ilk değerlendirmede hiçbir şey vermeden ölür ve oyunun dönüşleri, wild'ların gelmeye devam ettiği ve kademenin durmayı reddettiği azınlık dönüşlere bağlıdır. Tipik bir dönüşle iyi bir dönüş arasındaki uçurum alışılmadık biçimde geniştir.
Ayrıca yoğun bir oyun ve bu, söyleneni gölgeleyebilir. Animasyonlar kıl payı kaçırmaları ve kısmi dolumları sanki ilerleme kaydediliyormuş gibi ödüllendirir; dolayısıyla gerçek harcamayı takip etmek burada daha sade bir slottan çok daha önemlidir. Play'n GO oyunu 2017'de çıkardı ve devam oyunları ızgara ve kademe yapısını korurken özellik katmanını değiştiriyor.