一台机器,两组卷轴
Good Girl Bad Girl 的特别之处在于它运行两组相互关联的卷轴而不是一组,各自对应一位不同的女主角人格。玩家选的不只是注额,同时也是在选边,而这个选择决定了卷轴走游戏的哪一条路线、由哪一套符号来干活。
以同时期的作品来说,它的呈现以该工作室电影感十足的 3D 风格做了大量动画,角色演出叠加在卷轴之上。不过就机制而言,基础游戏保持常规:组合以熟悉的方式横跨卷轴结算,分裂人格只是结构上的构思,而不是一种新的派彩方式。
两个奖励,两种性格
每个人格解锁自己的免费旋转奖励,而这两者不是同一回合的换皮变体。它们在wild的行为方式和作用于中奖的倍数区间上都不同,这意味着你选择哪一边,改变的是奖励的质地,而不只是换一套美术。
这种一分为二,正是这款游戏至今仍在流通的原因。一条路线倾向于产出较平稳、较频繁的回合,另一条则起伏更剧烈,玩家通常在两边都试过之后形成偏好。在定下选哪一边之前,游戏内的赔付表是核对具体行为的地方。
选边与把握游戏节奏
实际操作上,有用的做法是先用小注额把两条路线都试一遍,再决定哪一条契合你对起伏的承受度。这里没有正确答案,任何一边都不是战胜机器的办法——这个选择关乎你更愿意坐下来体验哪种节奏,而不是改善回报。
这款游戏发行于 2015 年,早于如今占主导的集群和掉落设计,它显出年岁的地方在节奏而非制作水准。习惯了现代高波动格盘的玩家可能觉得它拘谨,而喜欢清晰结构和两种分明模式的人,仍会觉得它好读。