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崩盘游戏

Mines

开发商 Spribe

Mines是一款基于网格的即时游戏,玩家逐格揭开方块,每揭开一个安全方块,派彩倍数就会随之提升——但只要触发一个隐藏地雷,本轮游戏即告结束,当前奖金也将全部作废。

按自己的节奏翻开方格

Mines 呈现一片盖着的方格,其中藏有若干地雷。开局前你设定注额和地雷数量,然后开始一格一格地翻开。每翻到一个安全格,作用于你注额的倍数就会提高,而你可以在任何时点停手、把这个倍数收进口袋。碰到地雷则本局立即结束,注额损失。

Spribe 于 2021 年发行了它的版本。界面刻意做得极简:没有计时器逼你做决定,所以与crash玩法不同,压力完全是自己给自己的。这也意味着只有当你选择推进时,这一局才会推进,这让 Mines 明显成为即开品类中最从容的一款游戏。

地雷数量就是风险旋钮

你设置的地雷数量是这款游戏中影响最大的单一选项。地雷少意味着每一个单独方格是安全的概率很高,因此长串连续翻开很常见,但每一次给倍数增加的都很少。地雷多意味着每次翻开风险高得多,而你每撑过一格,倍数攀升得也快得多。

把一局推到多远也是同理。翻了两三个安全格就早早cash out,中的次数多但倍数有限;朝大倍数推进则需要连续撑过很多次翻开,而且大多数时候会失败。选择激进的配置改变的是你结果的形态,而不是这款游戏底层的数学。

可验证公平性与实际注意事项

地雷位置在你第一次翻开之前就已固定,由服务器种子和客户端种子材料推导得出,而服务器种子事先以公开哈希的形式做出承诺。本局结束后种子会被公开,于是布局可以被重新计算并核对。没有任何东西会因为你点了哪里而移动,而这正是 provably fair 机制要证明的事情。

由于这款游戏在视觉上奖励耐心,很容易让一场游戏拖得很长。之前的回合里没有任何可读的规律,而某一局的安全格对下一局什么也说明不了。开玩前先定好地雷数量和目标倍数,并把自动游戏选项当成执行这个决定的手段,而不是加大量的手段。

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Mines — 常见问题

地雷是在我点击之前还是之后放置的?+

之前。完整布局在本局开始时就由已承诺的种子确定,所以你的点击只是揭开已经固定的东西。事先公布的种子哈希,加上结束后公开的种子本身,让你可以重新计算布局,确认它在游戏过程中从未改变。

提高地雷数量会更划算吗?+

它带来攀升更快的倍数,同时任何一次翻开就结束本局的概率也按比例更高。两者同步变动,所以更高的地雷数量只是产出更罕见、更大额的中奖,而不是在一场游戏中带来更好的期望值。

我能从之前的回合里读出规律吗?+

不能。每一局都从新的种子材料抽取一个全新布局,与之前的一切无关。上一局安全的方格对这一局不携带任何信息,而感觉走运的格盘位置在布局生成方式上没有任何机制意义。