一颗球、一片钉阵、一排格子
Plinko 从一片三角形钉阵的顶端投下一颗球。每颗钉子把球往左或往右弹开,直到它落进底排的某个倍数格。你设定注额和配置,放球,结果就是它落进的那一格。投放一旦开始,就没有任何操作。
Spribe 的版本于 2022 年上线。倍数格的布局是对称的:最低的倍数位于中央,也是大多数球自然落到的地方,而最高的位于两端边缘,需要连续多次朝同一方向弹开。这个分布就是整款游戏,读懂它比盯着任何单次投放都更有用。
风险档位与排数
风险设置是重塑那排倍数,而不是改变球的物理运动。低风险配置压缩了区间,因此中央格的返还更接近注额,而边缘赔得有限。高风险配置把中央数值压到明显低于注额,把边缘数值大幅推高,因此大多数投放小亏一点,而罕见的边缘命中赔得很多。
调整排数会改变球要经过多少次弹开,从而让各格之间的分布更陡或更平。这两种情况下,你选择的都是自己的结果如何铺开,而不是改善它们。一种让边缘命中回报更高的配置,必然让中央的亏损比原来更频繁或更深。
可验证公平性与游戏节奏
每次投放的路径不是由一个对动画做出反应的物理引擎决定的,而是由种子材料推导得出:一个在开玩前以公开哈希承诺的服务器种子,加上一个客户端种子。种子随后被公开,于是路径可以被重新计算。动画呈现的,是你放球那一刻就已确定的结果。
在这几款游戏中,Plinko 最容易被以极高的量来玩,因为自动投放可以连续运行,不需要做任何决定。这一点值得留意,因为高风险设置就是专门被设计来产出长时间低于注额的返还的。开玩前先设好亏损限额和投放次数,而不是在游戏进行中去评判配置。