设定一个目标和一个中奖概率
Stake Dice 把一次投注化简到最基本的成分。你挑一个目标数字,并选择你押掷出的结果高于还是低于它,界面会显示由此得出的中奖概率以及与之配套的派彩倍数。移动目标,两个数字立刻随之调整,因此在你投入任何东西之前,风险与回报之间的关系都是可见的。
Stake Originals 于 2017 年发行了它,使它成为 originals 系列中最老的作品之一。没有动画要等,也没有与其他玩家共用的回合结构:每一次掷出都是一笔自成一体的投注,在你下注的瞬间就结算完毕。这让它成为该品类中最透明的玩法,同时也是最快的。
provably fair 的掷出
每一次掷出都由一个服务器种子和一个客户端种子生成,而不是由服务器在你下注之后决定结果。服务器种子事先以哈希形式承诺,而你可以提供或轮换自己的客户端种子。当一对种子被停用时,服务器种子会被公开,于是在它之下做出的每一次掷出都可以重新计算,并与游戏显示的内容核验。
核验确认的是这次掷出是公平的;它不会给你关于下一次的信息。每次掷出互相独立,因此在某个目标上连输很久,并不会让下一次尝试更可能中。历史面板是一条审计轨迹,把它当成可以跟随的趋势,在结果的产生方式上没有任何依据。
中奖概率与派彩额度的取舍
由于中奖概率和倍数由那根滑块绑在一起,你其实是在直接选择自己这场游戏的形态。高中奖概率让大多数掷出朝你有利的方向结算,但每次返还很小;低中奖概率让大多数掷出落空,命中时赔得多得多。就期望而言,滑块的两端没有哪一端更有利可图。
实际的隐患在于这款游戏的速度,而不是某个特定设置,因为手动和自动掷出都立即结算,量能很快堆起来。Stake Dice 也常被配合自动投注脚本和倍投递进系统使用;那些东西改变的是输赢到来的顺序,而不是每一次掷出背后的期望。