把一局crash压缩成一步
Stake Limbo 把crash玩法中的等待去掉了。你不再看着倍数往上爬并决定何时离场,而是在下注前申报一个目标倍数,游戏立即生成一个结果倍数。如果结果达到或超过你的目标,这笔注按你设定的目标派彩。如果不够,注额损失,而这一局已经结束了。
Stake Originals 于 2021 年推出它。由于完全没有时机成分,结果的任何部分都不取决于反应速度、网络质量或注意力。每一笔投注都是一个申报的阈值对一个生成数字的一次检验,这使它成为 originals 系列中对crash构想最精简的表达。
目标倍数把你带到哪里
目标是唯一有实质意义的设置,而它会同时让中奖概率和派彩朝相反方向移动。低目标会被大多数生成结果满足,因此投注经常朝你有利的方向结算,但金额很小。高目标很少被满足,赔付则按比例更多。界面会显示你输入的任何目标所对应的中奖概率。
这一点值得直说:提高目标不会改善你的处境,它只是把你的结果搬了个地方。高目标会产出长串连输的投注,其间点缀着偶尔的大额,这是设计带来的后果,而不是一段倒霉行情。在两个极端之间做选择,选的是同一份期望如何分布。
核验与节奏
每个结果都来自一个服务器种子和一个客户端种子,而不是来自服务器在你下注之后做出的决定。服务器种子事先以哈希形式承诺,在这对种子被轮换时公开,于是在它之下做出的每一笔投注都可以重新计算并与所显示的内容比对。你可以提供并轮换自己的客户端种子。
Limbo 正因为没有什么动画要播,是这几种玩法中最快的,而这也是最需要事先规划的一点。自动投注可以在毫无自然停顿的情况下堆出成百上千次即时结算,因此在这里,定好的投注次数和一个硬性亏损限额,比在任何更慢的游戏中都更有用。