没有支付线也能派彩
Sweet Bonanza 把水果和糖果符号掉进一个六轴格盘,按集群而非按线派彩。屏幕上任意位置出现 8 个或更多相同符号即算中奖,位置永远不重要。这一条规则取代了通常的从左到右判定,也是从经典老虎机转过来的玩家最需要改掉的习惯。
中奖的一组符号派彩后就会消失,新符号落进空出的位置。只要还有新的组合不断形成,掉落就会重复,这意味着一次旋转可能分几个阶段结算完。乍看没戏的一次旋转,仍可能通过连续掉落堆出成绩,只有当不再出现新集群,这一局才结束。
免费旋转与倍数炸弹
棒棒糖scatter是进入免费旋转环节的门票,由于这款游戏任意位置都能派彩,它们可以以任何排列出现。奖励环节保留了掉落机制,但增加了以彩色炸弹形态落在格盘上的倍数符号。当一段掉落序列结束时,这些炸弹上显示的数值会被收集起来,作用于该序列的派彩额。
这就是为什么这个环节如此不均衡。一次奖励中如果没有炸弹与一个不错的集群同时出现,结算起来几乎和基础游戏一样;而一段持续掉落、屏幕上又有好几颗炸弹的序列,会产出完全不同的数字。功能期间再出现scatter会延长回合,所以每次触发的奖励长度差别很大。
波动性与注额设定
这是一款高波动游戏,回报集中在免费旋转环节,基础游戏可能长时间过去而返回的东西极少。只看过一小段游戏的人,其实还没真正见过这款作品的表现。设定注额时应当按干旱期来打算,而不是按网上流传的精彩片段。
许多版本提供 ante bet,抬高每次旋转的注额以换取更高的奖励触发机会,在可用之处还有购买功能选项。两者都不会把底层数学改成对玩家有利;它们只是把同样的预期回报换成另一种节奏。选用它们主要改变的是余额变动的速度——两个方向都一样。