耐えるために作られたベースゲーム
Dead or Alive 2 は西部劇テーマのスロットで、ベースゲームは意図的に薄く作られています。リボルバー、帽子、保安官バッジ、無法者の肖像によるライン配当は控えめで発生頻度も低く、機能と機能の間で自力を賄おうとする気はほとんどありません。意味のあるものはすべてフリースピンラウンドに取ってあります。
待つべきはスキャッターです。十分な数が揃うと選択画面が開き、三つのフリースピンモードのどれをプレイするかを選びます。この決定がこのゲームで唯一の実質的な戦略の瞬間です。機能の外では、ベーススピンは実質的に入場料に相当します。
三つのフリースピンモード、三つの異なるリスク
どのモードもスティッキーワイルドを軸にしていますが、決着の仕方はかなり違います。The Old Saloon モードは着地したワイルドをその場に固定し、新しいワイルドが来るとスピンを追加するため、三つの中で最も安定した結果になります。High Noon Saloon はスティッキーワイルドに倍率を付けるので、結果はそのワイルドが配当ラインに乗るかどうかに左右されます。
The Train Heist モードが荒さの極端側です。スティッキーワイルドが溜まるにつれて倍率が上がり、新しいワイルドが現れるとスピンが追加されるため、ラウンドは相当な額へ育つか、ほとんど即座に崩れるかのどちらかになります。このゲームの評判を作ったモードであり、同時に最も高い頻度で何も戻さないモードでもあります。
変動の大きさを軽く見てはいけない理由
これは流通している主要スロットの中でも最もボラティリティの高い部類で、宣伝文句ではありません。機能が一度も来ない長い連敗が通常の体験であり、発動した機能の大半も、そこへ到達するために投じた賭け金を大きく下回って終わります。例外ではなくこの前提でセッションを設計してください。
したがってプレイヤーが握る主な判断は賭け金の大きさです。このゲームは戻りを稀な機能ラウンドに集中させているため、低ボラティリティのスロット向けに組んだバンクロールではここでは持ちません。NetEnt は2019年に初代の後継として公開しており、同スタジオのカタログの多くよりかなり荒い作りです。