自分の判断でタイルをめくる
Mines は伏せられたタイルのグリッドを提示し、その中に一定数の地雷が隠されています。ラウンド前に賭け金と地雷の数を設定し、それから1枚ずつタイルをめくっていきます。安全なタイルを開くたびに賭け金に付いた倍率が上がり、どの時点でも止めてその倍率を確定できます。地雷を引けばラウンドは即座に終わり、賭け金は失われます。
Spribe は2021年に自社版を公開しました。インターフェースは意図的に最小限で、判断を強いるタイマーはないため、クラッシュ形式と違って圧力は完全に自分が課すものです。つまりラウンドは自分が進めると決めたときにだけ進みます。これにより Mines は、インスタント系の中で明らかに最も思案的な手触りのゲームになっています。
地雷の数がリスクのダイヤル
配置する地雷の数が、このゲームで最も結果に響く設定です。地雷が少なければ各タイルが安全である確率は高く、めくりが長く続くことも多い一方、1枚ごとに倍率へ加わる分はわずかです。地雷が多ければ1枚ごとの危険はずっと大きくなり、生き残ったタイル数に対して倍率ははるかに速く上がります。
ラウンドをどこまで押すかにも同じことが当てはまります。安全なタイルを数枚めくって早めにキャッシュアウトすれば、控えめな倍率で頻繁に当たります。大きな倍率へ押し込むには連続で多数のめくりを生き残る必要があり、大半は失敗します。攻撃的な構成を選ぶことは、結果の形を変えるだけで、ゲームの内部の数学を変えるものではありません。
検証可能な公正性と実務上の注意
地雷の位置は最初のめくりの前に確定しており、サーバーとクライアントのシード素材から導かれます。サーバーシードは事前に公開ハッシュとして確約されています。ラウンドが終わるとシードが開示され、配置を再計算して確認できます。どこをクリックしたかに応じて何かが動くことはなく、まさにそれを示すために provably fair の仕組みがあります。
このゲームは視覚的に忍耐を報いるため、セッションを長く続けてしまいやすいです。過去のラウンドに読み取れるパターンはなく、あるラウンドで安全だったタイルが次のラウンドについて何かを教えることはありません。始める前に地雷の数と目標倍率を決め、オートプレイはそれを守らせる手段として使い、回数を増やす手段にしないでください。