ペイラインではなくクラスター
Reactoonz は小さなエイリアンのシンボルを正方形のグリッドに落とし、ラインではなく同種が接したかたまりに対して支払います。クラスターが支払われるとそれが消え、上のシンボルが落下し、新しいシンボルが上から降ってきて、グリッドが再び判定されます。したがって1回のスピンが何段にもわたって決着することがあります。
この連鎖構造がゲーム全体のエンジンです。グリッドがクラスターを生み出さなくなるまで何も確定しないため、無配当のスピンと大きなスピンの差は、連鎖がどれだけ続くかで決まります。スピン中は同種シンボルの組み合わせがメーターを充填し、これがゲームの機能の原動力になります。
Quantum Leap と Gargantoon
クラスターが解決していく途中で、Quantum Leap の仕組みが連鎖の最中にワイルドをグリッドへ投入し、それぞれが周囲のシンボルに独自の効果を及ぼします。位置を消すものもあれば、隣接シンボルを同種に変えるものもあり、いずれも本来は成立しなかったクラスターを生み、連鎖を伸ばして1スピンの結果を積み増します。
メーターを満たすと Gargantoon が登場します。グリッドの一区画を占める巨大なワイルドで、連鎖が進むにつれて小さなワイルドへ分裂していきます。これがこのゲームの最上位機能であり最大の結果への道筋ですが、シンボルを1つ引くだけでなく、長い連鎖を維持することが必要です。
セッション単位での実際の挙動
Reactoonz は明るい見せ方に反して高ボラティリティです。多くのスピンは最初の判定で何もなく終わり、このゲームの戻りは、ワイルドが次々に来て連鎖が止まらない少数のスピンに依存しています。平均的なスピンと良いスピンの差は、異例なほど大きいのです。
また演出が賑やかで、それがこの事実を見えにくくします。アニメーションはニアミスやメーターの部分充填を、まるで前進しているかのように演出します。そのため、より単純なスロットよりも実際の支出を把握することが重要になります。Play'n GO は2017年に公開しており、続編もグリッドと連鎖の構造を保ちつつ機能のレイヤーを変えています。