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クラッシュゲーム

Stake Dice

提供元: Stake Originals

Stake Diceでは、プレイヤーが目標の数値と勝率を直接設定でき、それに応じて配当倍率が自動的に調整されます。透明性と即時完了するラウンドの手軽さで人気の、ミニマルなプロヴァブリーフェア形式のゲームです。

目標値と的中率を設定する

Stake Dice はベットを最小限の要素まで削ぎ落とします。目標の数値を選び、出た結果がそれより上か下かのどちらに賭けるかを決めると、インターフェースがそれに対応する的中率と配当倍率を表示します。目標を動かせば両方の数値が即座に調整されるため、何も確定する前にリスクと報いの関係が見えています。

Stake Originals は2017年に公開しており、オリジナルズのカタログでも最古のタイトルの一つです。待つべきアニメーションもなく、他のプレイヤーと共有するラウンド構造もありません。各ロールは置いた瞬間に決着する独立したベットです。そのためこの分類の中で最も透明で、同時に最も速い形式になっています。

検証可能に公正なロール

各ロールは、賭けたあとにサーバーが結果を決めるのではなく、サーバーシードとクライアントシードから生成されます。サーバーシードは事前にハッシュとして確約され、自分のクライアントシードを指定したり交換したりできます。シードの組が引退するとサーバーシードが開示されるため、その下で行われたすべてのロールを再計算し、ゲームが表示したものと照合できます。

検証はそのロールが公正だったことを確認するもので、次のロールについての情報を与えるものではありません。ロールは互いに独立しているため、ある目標で長く負け続けても、次の試行で勝ちやすくなることはありません。履歴パネルは監査の記録であり、それを追うべき傾向として扱うことは、結果の生成方法に照らして何の根拠もありません。

的中率と配当の大きさ

的中率と倍率はスライダーで連動しているため、選んでいるのはセッションの形そのものです。的中率を高くすれば大半のロールが自分に有利に決着し、そのたびの戻りは小さくなります。低くすれば大半のロールで負け、当たったときは大幅に多く支払われます。スライダーのどちらの端も、期待値の面で他方より利益になることはありません。

実務上の危険は特定の設定ではなくゲームの速さです。手動でも自動でもロールは即座に決着し、量はすぐ膨らみます。Stake Dice は自動ベットのスクリプトや増額システムと併用されることも多いですが、それらは勝ちと負けが訪れる順序を変えるだけで、個々のロールの背後にある期待値は変えません。

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Stake Dice — よくある質問

目標値を動かすとベットはどう変わりますか。+

目標を動かすと、的中率と配当倍率が互いに逆方向へ同時に調整されます。当たりの範囲が狭ければ的中頻度は下がり支払いは増え、広ければ頻繁に当たり支払いは減ります。両方の数値は確定前に表示されるので、この交換は明示されています。

自分のクライアントシードを使えますか。+

使えます。provably fair の実装により、クライアントシードを設定したり交換したりでき、これがサーバーシードと組み合わされて各ロールを生成します。交換すると現在のサーバーシードが引退して開示されるため、その下で行われたすべてのロールを再計算し、独立に検証できます。

ベッティングシステムは結果を良くしますか。+

しません。増額や自動の賭け金システムはロールごとの賭け金の決め方を変え、勝ちと負けの訪れ方を再配分しますが、各ロールの期待値には影響しません。またこれらはセッションの総賭け金額を増やしがちで、リスクを減らすのではなく増やします。