目標値と的中率を設定する
Stake Dice はベットを最小限の要素まで削ぎ落とします。目標の数値を選び、出た結果がそれより上か下かのどちらに賭けるかを決めると、インターフェースがそれに対応する的中率と配当倍率を表示します。目標を動かせば両方の数値が即座に調整されるため、何も確定する前にリスクと報いの関係が見えています。
Stake Originals は2017年に公開しており、オリジナルズのカタログでも最古のタイトルの一つです。待つべきアニメーションもなく、他のプレイヤーと共有するラウンド構造もありません。各ロールは置いた瞬間に決着する独立したベットです。そのためこの分類の中で最も透明で、同時に最も速い形式になっています。
検証可能に公正なロール
各ロールは、賭けたあとにサーバーが結果を決めるのではなく、サーバーシードとクライアントシードから生成されます。サーバーシードは事前にハッシュとして確約され、自分のクライアントシードを指定したり交換したりできます。シードの組が引退するとサーバーシードが開示されるため、その下で行われたすべてのロールを再計算し、ゲームが表示したものと照合できます。
検証はそのロールが公正だったことを確認するもので、次のロールについての情報を与えるものではありません。ロールは互いに独立しているため、ある目標で長く負け続けても、次の試行で勝ちやすくなることはありません。履歴パネルは監査の記録であり、それを追うべき傾向として扱うことは、結果の生成方法に照らして何の根拠もありません。
的中率と配当の大きさ
的中率と倍率はスライダーで連動しているため、選んでいるのはセッションの形そのものです。的中率を高くすれば大半のロールが自分に有利に決着し、そのたびの戻りは小さくなります。低くすれば大半のロールで負け、当たったときは大幅に多く支払われます。スライダーのどちらの端も、期待値の面で他方より利益になることはありません。
実務上の危険は特定の設定ではなくゲームの速さです。手動でも自動でもロールは即座に決着し、量はすぐ膨らみます。Stake Dice は自動ベットのスクリプトや増額システムと併用されることも多いですが、それらは勝ちと負けが訪れる順序を変えるだけで、個々のロールの背後にある期待値は変えません。