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Yggdrasil

設立 2013 · Valletta, Malta

Yggdrasilは2013年、元NetEntの開発者たちによって設立され、技術的な完成度と、スロットライン全体で共有される再利用可能なボーナス機構(「Splitz」や倍率スタッキング機能など)に重点を置いたブティックスタジオを目指しました。

Vikings Goシリーズは北欧神話と独特のアートスタイルを組み合わせ、競争の激しいスロット市場において同スタジオの個性を確立する助けとなりました。

Yggdrasilは自社リリースに加え、パートナースタジオのネットワークに自社エンジンをライセンス供与しています。同社のゲームは独立検査機関の認証を受けており、規制対象のヨーロッパ市場全域で配信されています。

エンジニアの方針を持つブティックスタジオ

Yggdrasil は2013年に NetEnt の元開発者たちによって設立され、その創業の発想はカタログよりもツールキットに近いものでした。各リリースを自己完結した企画として扱う代わりに、Splitz や倍率の積み重ねといった再利用可能なボーナス機構を作り、異なるテーマをまたいで展開しました。このやり方なら、タイトルごとにやり直すのではなく工学的な蓄積が積み上がります。

同じ論理は外側にも及びます。Yggdrasil は自社リリースと並行してパートナースタジオのネットワークにエンジンをライセンス供与しており、ゲームメーカーであると同時にプラットフォーム供給者でもあります。自社のフレームワークを他社に売るスタジオは、その枠組みを一貫させ続けねばなりません。その規律は、自社の機構がどれほど一貫して振る舞うかに表れています。

再利用可能な部品の上の北欧テーマ

Vikings Go シリーズは、同スタジオの個性がプレイヤーに読み取れるようになった場所で、北欧神話とロゴなしでも見分けられるほど独特な画風を組み合わせています。2016年の Vikings Go Berzerk が当サイトで扱うタイトルで、公表還元率 96.1 パーセントのスロットです。同スタジオで知られる中〜高ボラティリティの傾向にきれいに収まっています。

再利用可能な機構がプレイ上で意味するのは、興味深い決定がベーススピンではなく機能の内側で起きるということです。Splitz 型のシンボル分割と積み重なる倍率は、どちらも1つの着地シンボルの価値を変えることで働くため、結果は機能ラウンドに集中します。ベースプレイは比較的静かで、この非対称性は欠陥ではなく意図されたものです。

二つの規制当局と、ここでの狭い足跡

Yggdrasil は Malta Gaming Authority と UK Gambling Commission の双方のライセンスを保有し、そのゲームは独立試験機関の認証を受けています。サプライヤーにとって英国の制度は二つのうち厳しい側で、公正性の試験だけにとどまらないゲーム設計と透明性の要件を含みます。ゲーム内で機能をどのように提示してよいかについての制約も含まれます。

当サイトでの配信は本当に狭く、1つのカジノ、BitStarz だけがこのスタジオを扱っています。それは同スタジオのリーチについてではなく当サイトのリストについての事実ですが、明言する価値があります。当サイトがレビューした運営会社で Vikings Go Berzerk を遊びたいなら、ロビーを選べるのではなく、現在は経路が1つだけです。

ライセンス

Malta Gaming Authority, UK Gambling Commission

人気ゲーム

ゲームタイプ
Vikings Go Berzerkslots

このプロバイダーを導入しているカジノ

BitStarz

Yggdrasil — よくある質問

Splitz のような再利用可能な機構はプレイヤーにとって何を意味しますか。+

テーマの異なるゲームをまたいで同じ挙動をするため、一度覚えれば応用できるということです。実務的には、シンボル分割と積み重なる倍率は着地シンボルの価値を変えることで結果を機能ラウンドの内側に集めます。だからこそ、これらのスロットのベーススピンは比較的起伏に乏しく感じられます。

Yggdrasil を扱うカジノが1つだけなのはなぜですか。+

当サイトのリストで扱っているのが1つ、BitStarz だけだからです。これは同スタジオ全体の配信状況ではなく、当サイトが取り上げる運営会社の構成を反映しています。レビュー済みの運営会社で Vikings Go Berzerk を特に探しているなら、現在このサイト上で利用できる経路はその1つです。

英国のライセンスは公正性の試験を超える何かを加えますか。+

はい。UK Gambling Commission の要件は乱数生成器の認証を越えてゲーム設計と透明性にまで及び、ゲーム内で機能をどのように提示し提供してよいかも含みます。英国とマルタの両ライセンスを保有するサプライヤーは、二つの制約のうち厳しい側に合わせて作っていることになります。